Pokémon GO 更新捕获率与道馆训练机制玩家有感吗?

【Technews科技新报】最近《精灵宝可梦 GO》(Pokmon GO)几经变动,许多玩家不是已经 142 抓满毕业,就是弃坑离开游戏,而还在坚持的玩家们,不妨看看官方稍早发布的更新版本。这次更新的重点,主要是在抓宝以及道馆训练机制上做了些调整,另外还包括孵蛋里程更新、进化动画播放长度等微调。

如同先前报导内容所述,这次更新在抓宝机制上确实做了一点调整。玩家捕捉各种属性的宝可梦,累积到一定数量就会获得该属性徽章,并依捕获数量分为金、银、铜三色,而现在这些属性徽章能进一步帮助玩家提高捕获率(Catch Rate),视徽章种类给予对应加成。

举例来说,玩家若持有水系宝可梦金色徽章,就会在捕捉同属性宝可梦时,获得“+3”捕获率加成,银色徽章则是“+2”,铜色徽章为“+1”;如果玩家捕捉的宝可梦同时拥有两种属性,例如兼具石头与飞行属性的化石翼龙,其捕获率加成数,就会等于玩家两种属性徽章加成的平均值。这次更新后,记者实际测试捕捉杰尼龟,结果两次都是以一颗红球捕获,比起之前一直跳出球外,需喂食莓果并投掷多球捕获要来得顺利,应是水系宝可梦金色徽章发挥效用。

▲ 各属性徽章依宝可梦捕获数量分为金、银、铜徽章,金色徽章捕获率加成最高

另一更新重点,就是玩家在所属队伍的道馆训练宝可梦时,可携带上场训练的宝可梦数增加。从原本只能选一只上场,现在增加到六只共同训练,也就是跟攻打敌队道馆时的宝可梦数量相同。如果防守方等级高于玩家等级,训练时会根据玩家等级调降防守方宝可梦 CP;若玩家等级高于防守方等级,无论派出 CP 多低的宝可梦上场训练,防守方的宝可梦 CP 都不会调降。至于训练声望值则会以训练队伍中最高 CP 者计算。

这次更新还包括缩短进化动画的长度,但从测试过程来看并不是很有感。另外,玩家不必反覆关闭重开游戏来更新孵蛋里程数,系统将会定时自动更新。

在这次更新前,Pokmon GO 官方先调整部分系统设定,如图鉴上的“剪影”就是其中之一。如果玩家在道馆遇到从没捕捉过的宝可梦,系统会“贴心地”在玩家图鉴中开启该宝可梦…….的剪影,结果不少网友以为自己失忆,明明没遇过也没抓过的宝可梦,竟然在图鉴中出现剪影,抱怨官方的做法反而令玩家更添失落感。

先前曾传出 Pokmon GO 即将新增第二代宝可梦,并加入任务副本、玩家对战,以及开放交易系统等消息。不过, Pokmon GO 开发商 Niantic CEO John Hanke 并未透露详情,也没有提到更新时程。现在游戏热度已逐渐消退,Niantic 会否加紧脚步推出新功能留住玩家,一切得看官方策略而定,而就这次更新来说,玩家评价颇为两极,新鲜感能持续多久,或许再过一些时日就见分晓。

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