TS战队“让三追四”获2020王者荣耀世界冠军杯总冠军

央广网北京8月17日消息(记者张闻 常亚飞)据中央广播电视总台中国之声《新闻纵横》报道,上周末,CBA联赛打完了本赛季的最后一场比赛,广东队如愿获得了总冠军,这也标志着今年国内第一个开放观众入场的大型体育赛事正式结束。16日晚,继CBA联赛后的另一个开放观众入场的大型体育赛事也圆满收官。

在北京五棵松体育馆,“2020王者荣耀世界冠军杯总决赛”吸引了近2000名观众到场观赛,仅仅用了8分钟时间,这场比赛的门票就全部售罄。那么,这场吸引上亿人次线上观战的比赛究竟魅力何在?久违的现场比赛,以电子竞技为突破口的效果又如何呢?

在《王者荣耀》的架空世界观中,有一个人气颇高的组织——“长城守卫军”。16日晚,两支擅长使用长城守卫军英雄“百里守约”的队伍,DYG和TS在长城脚下的北京一决高下。

比赛开始后,新秀DYG战队连胜三把,3:0领先春季赛夺冠的TS战队,比赛早早触及赛点。此时,TS战队顶住压力绝地反扑,避免被打光头,让比分来到3:1。第5局,落后的TS战队拿出了容错率很低的王牌英雄百里守约,背水一战,将比分拉到3:2。面对即将被追平的局面,新秀DYG战队大赛经验不足,在Ban Pick环节考虑不周,放出了TS的拿手英雄韩信,被对手3:3追平。比赛进入到了令人窒息的巅峰对决环节,盲选加上非排他性选人,双方队伍都拿出了看家阵容,拼的是选人思路。最后,TS战队在阵容上更胜一筹,让三追四,获得了2020王者荣耀世界冠军杯的总冠军。TS战队团队主指挥阿豆在赛后说,0:3落后时,团队没有退路,只能一局一局拼。而全场FMVP TS战队暖阳则表示,大逆转令他兴奋异常。

阿豆:当时也没有想太多,大家就想着,能赢一局是一局。因为之前的比赛输太多了,所以我们每次都觉得赢下一两局就行了。

暖阳:我觉得这可能就是我人生中最兴奋的一次,因为这次让三追四了嘛,特别激动。

16日晚的比赛有近2000名观众到场观战。在记者随机采访的观众中,有人为现场气氛而来,有人为支持偶像抢票。从年龄结构来说,学生面孔居多,但也不乏上班族。一位来观赛的王者玩家说,这票可不好抢:“我同事就没有抢到。我们两个人一起抢的,我抢单人,他抢双人,结果他提交信息就慢,特别难抢。可能因为疫情期间,放的票也比较少。我只想说,王者荣耀的年龄跨度还是比较大的。”

自从2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,游戏与电竞的分野,大众已经越来越明晰。目前,我国正在运行的电子竞技战队多达5000余家,电竞选手约有10万人,今年一季度,我国电竞用户达到4.8亿。从大类上分,电子竞技有以反恐精英、穿越火线为代表的FPS类游戏,以拳皇、街头霸王为代表的格斗类游戏,以炉石传说为代表的CCG类卡牌游戏,当然还有以DOTA、英雄联盟、王者荣耀为代表的MOBA竞技游戏。

MOBA游戏的对抗性就在于,比赛双方会在比赛开始前选择相应的角色,我们称之为英雄,并给角色配置一定的属性,让其具有一定的优势,就好比篮球有前锋、中锋、后卫,每个位置对身体素质的要求不一样,王者荣耀也是如此。通过合理搭配角色的属性,以及在游戏中经过击打对方的士兵和防御塔获得经验值和金币来提升等级、选择技能、购买装备,从而增强己方的实力,不断扩大优势,摧毁对方的防御塔和城堡,获得游戏的胜利。

每个角色的属性、装备选择、技能佩戴选择、战斗时的时机选择等,多种变量叠加在一起,让每场游戏都充满位未知和悬念。这就是电子竞技体育赛事的观赏性之所在。而从产业的角度考虑,电竞同样潜力无限。北京市国有文化资产管理中心党委书记、主任刘绍坚表示,选择电竞比赛作为文化消费市场回归的“强心针”,正是看中了电竞行业的长产业链:“作为一个产业来讲,电竞的产业链条是非常长的,包括电竞产品的研发授权、赛事举办、俱乐部运营、内容传播、设备制造、衍生品开发,还有交易培训等其他方面。其中,赛事举办是电竞产业链的核心部分,对于培育产业生态有着极大的促进作用。我们与腾讯公司反复磋商,决定在电竞北京2020系列活动的高潮阶段,重点推出王者荣耀世界冠军杯总决赛,目的就是通过赛事的举办将全球电竞爱好者的目光吸引到北京,大家共同关注并推动北京电竞产业的发展。”

腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL联盟主席张易加表示,本次世冠赛总决赛曾计划以线下空场的形式筹备。但随着北京疫情防控形势好转,也为了响应“有序地促进复工复产,提振北京线下消费信心”的号召,在相关部门的指导下,世冠赛采取了限制性地恢复线下观众入场,这也成为疫情后北京第一场线下大型文化活动。为了能够安全、顺利地推进,活动主办方利用电竞特色,进行了线上、线下双重保险的防疫计划。

张易加介绍:“第一,我们在售票环节中加入了等级和实名制的双验证,有效地规避了门票囤积、二次流转带来的人员接触、(疫情)传播风险。第二,做好总决赛当天的线下防疫工作。我们共开通8个入场通道,为入场观众进行体温测量和信息登记工作,还提前协调比赛场馆对现场进行多次消杀,确保现场安全。”

当观众回归赛场,当青年亚文化向主流文化蔓延,无论是传统竞技体育,还是电子竞技,现场的激情正在慢慢回血,我们也在等待着更多体育赛事带着满场欢呼,热血归来。

央广网北京8月17日消息(记者张闻 常亚飞)据中央广播电视总台中国之声《新闻纵横》报道,上周末,CBA联赛打完了本赛季的最后一场比赛,广东队如愿获得了总冠军,这也标志着今年国内第一个开放观众入场的大型体育赛事正式结束。16日晚,继CBA联赛后的另一个开放观众入场的大型体育赛事也圆满收官。

在北京五棵松体育馆,“2020王者荣耀世界冠军杯总决赛”吸引了近2000名观众到场观赛,仅仅用了8分钟时间,这场比赛的门票就全部售罄。那么,这场吸引上亿人次线上观战的比赛究竟魅力何在?久违的现场比赛,以电子竞技为突破口的效果又如何呢?

在《王者荣耀》的架空世界观中,有一个人气颇高的组织——“长城守卫军”。16日晚,两支擅长使用长城守卫军英雄“百里守约”的队伍,DYG和TS在长城脚下的北京一决高下。

比赛开始后,新秀DYG战队连胜三把,3:0领先春季赛夺冠的TS战队,比赛早早触及赛点。此时,TS战队顶住压力绝地反扑,避免被打光头,让比分来到3:1。第5局,落后的TS战队拿出了容错率很低的王牌英雄百里守约,背水一战,将比分拉到3:2。面对即将被追平的局面,新秀DYG战队大赛经验不足,在Ban Pick环节考虑不周,放出了TS的拿手英雄韩信,被对手3:3追平。比赛进入到了令人窒息的巅峰对决环节,盲选加上非排他性选人,双方队伍都拿出了看家阵容,拼的是选人思路。最后,TS战队在阵容上更胜一筹,让三追四,获得了2020王者荣耀世界冠军杯的总冠军。TS战队团队主指挥阿豆在赛后说,0:3落后时,团队没有退路,只能一局一局拼。而全场FMVP TS战队暖阳则表示,大逆转令他兴奋异常。

阿豆:当时也没有想太多,大家就想着,能赢一局是一局。因为之前的比赛输太多了,所以我们每次都觉得赢下一两局就行了。

暖阳:我觉得这可能就是我人生中最兴奋的一次,因为这次让三追四了嘛,特别激动。

16日晚的比赛有近2000名观众到场观战。在记者随机采访的观众中,有人为现场气氛而来,有人为支持偶像抢票。从年龄结构来说,学生面孔居多,但也不乏上班族。一位来观赛的王者玩家说,这票可不好抢:“我同事就没有抢到。我们两个人一起抢的,我抢单人,他抢双人,结果他提交信息就慢,特别难抢。可能因为疫情期间,放的票也比较少。我只想说,王者荣耀的年龄跨度还是比较大的。”

自从2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,游戏与电竞的分野,大众已经越来越明晰。目前,我国正在运行的电子竞技战队多达5000余家,电竞选手约有10万人,今年一季度,我国电竞用户达到4.8亿。从大类上分,电子竞技有以反恐精英、穿越火线为代表的FPS类游戏,以拳皇、街头霸王为代表的格斗类游戏,以炉石传说为代表的CCG类卡牌游戏,当然还有以DOTA、英雄联盟、王者荣耀为代表的MOBA竞技游戏。

MOBA游戏的对抗性就在于,比赛双方会在比赛开始前选择相应的角色,我们称之为英雄,并给角色配置一定的属性,让其具有一定的优势,就好比篮球有前锋、中锋、后卫,每个位置对身体素质的要求不一样,王者荣耀也是如此。通过合理搭配角色的属性,以及在游戏中经过击打对方的士兵和防御塔获得经验值和金币来提升等级、选择技能、购买装备,从而增强己方的实力,不断扩大优势,摧毁对方的防御塔和城堡,获得游戏的胜利。

每个角色的属性、装备选择、技能佩戴选择、战斗时的时机选择等,多种变量叠加在一起,让每场游戏都充满位未知和悬念。这就是电子竞技体育赛事的观赏性之所在。而从产业的角度考虑,电竞同样潜力无限。北京市国有文化资产管理中心党委书记、主任刘绍坚表示,选择电竞比赛作为文化消费市场回归的“强心针”,正是看中了电竞行业的长产业链:“作为一个产业来讲,电竞的产业链条是非常长的,包括电竞产品的研发授权、赛事举办、俱乐部运营、内容传播、设备制造、衍生品开发,还有交易培训等其他方面。其中,赛事举办是电竞产业链的核心部分,对于培育产业生态有着极大的促进作用。我们与腾讯公司反复磋商,决定在电竞北京2020系列活动的高潮阶段,重点推出王者荣耀世界冠军杯总决赛,目的就是通过赛事的举办将全球电竞爱好者的目光吸引到北京,大家共同关注并推动北京电竞产业的发展。”

腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL联盟主席张易加表示,本次世冠赛总决赛曾计划以线下空场的形式筹备。但随着北京疫情防控形势好转,也为了响应“有序地促进复工复产,提振北京线下消费信心”的号召,在相关部门的指导下,世冠赛采取了限制性地恢复线下观众入场,这也成为疫情后北京第一场线下大型文化活动。为了能够安全、顺利地推进,活动主办方利用电竞特色,进行了线上、线下双重保险的防疫计划。

张易加介绍:“第一,我们在售票环节中加入了等级和实名制的双验证,有效地规避了门票囤积、二次流转带来的人员接触、(疫情)传播风险。第二,做好总决赛当天的线下防疫工作。我们共开通8个入场通道,为入场观众进行体温测量和信息登记工作,还提前协调比赛场馆对现场进行多次消杀,确保现场安全。”

当观众回归赛场,当青年亚文化向主流文化蔓延,无论是传统竞技体育,还是电子竞技,现场的激情正在慢慢回血,我们也在等待着更多体育赛事带着满场欢呼,热血归来。

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